2016年全球游戏市场规模将扩大至5281亿元
2024-01-16 19:05:01阅读量:8 字体:大 中 小
市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。
总部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。
与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个百分点。
Newzoo还预计,从2012年到2016年之间,大型多人在线游戏的复合年增长率将为10.4%。到2016年,电脑游戏市场总额将达309亿美元,在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%;下一代游戏机游戏的全球增长率预计将为3.5%,但从整体上来说其所占份额将有所下降。从地区来看,到2016年亚太地区在全球游戏市场上所占份额预计将达37.9%。

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势
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